プレシャスアルバムを購入しました。

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 はじめに断ります。自分は攻略本買うのは人生初めてです。
 まず絵の資料としては×。美希と皆がそろっている絵は一枚のみ。つまり既存の絵しかないみたい。箱版ステージ衣装&アクセサリの資料としては使えますが…写真小さい。服装はキャラクターマスターのほうが資料として上。全体的に見て美希の資料が欲しかったのに残念。
 しかしゲームの補足説明としては非常に参考になります。オーディションの仕組みとかあのアイコンは何の意味があるのかとかそういった事が良くわかります。ゲーム雑誌を見てない俺には非常に参考になりました。でも結局参考になった頁より各キャラのコミュ資料の頁が多く、そこは自分は絶対見ないので正直2,300円の価値があるかと言えば微妙。
 あと窪岡の兄ちゃんの描くやよいは田舎娘みたいでヤダ。さらに色白の雪歩たんと並べて箱フェイスプレートシールになってるからヤダ。でも小さいシールはLEGGEROに貼らせてもらいました。
 だからというわけではないのですがこの4コマは1時間半で描きました。なんか慣れてきちまった感じです。ちょっとこれからゲームします。
 * * *
 はああああああああああああ!!!前回Dランクにあがった直後に箱OFFにしたから大感激!!やよい!俺たちはやったよ!社長!やりましたよ俺ら!(俺は本当に全然調べてないからこの程度のお約束でも大感激っす。何があったかについては俺と同じ立場の人も居るだろうからふせておきます)

アイドルランクDに上がったぞ~!

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 2月11日から2ヶ月かけて34週目にして念願のアイドルランクDである。あまりの低レベルさに呆れている人が多いだろう。いまだに一挙手一投足に手が震えている。あまつさえ最期に向けて部屋の片づけをはじめてた。
 まず、PV3経由での音声の延滞は深刻だった。0.1秒ぐらいのレベルでズレていた。いくらアイマスがぬるいゲームだと言ってもオーディションにこの延滞はきつい。幸いなことに映像信号と違って音声信号はピンジャックから同時出力があるので、PCのライン入力につなぎPV3経由の出力を切った。勿論これはゲームプレイ時の話。ここを参考にしてます。
 次にPCと箱周りのケーブル片付けるついでに20年以上の付き合いのMSX2を片付けた。15年のPC-486GRは1ヶ月ぐらい前に片付けてある。RGB21PIN入力端子のある14型テレビも廃棄することに決めた。CSチューナも撤去。地上波アンテナの線も切った。
 いろんな思いを込めてランクDのやよいを見送った。
 ひとまず、思い残すことはない。ということにしておく。
 ニコニコとかYoutubeのコミュ映像は絶対見ないで居る。
 噂に聞く、この後の結末を迎えなきゃならないのがツライ。

コンソールアプリのCソースをVC++ 2005 Express Editionで動かすメモ

 VC++6で動かしてたコンソールアプリのCソースを今日はじめてVC++2005 Express Editionでコンパイルしてみた。結構すんなり行ったので驚いた。
1)コンソールアプリは新規作成→プロジェクト→Win32コンソールアプリケーションで普通にできる。
2)そのスケルトンにmain関数がない。しかも引数がcharじゃなくてTCHAR。ワイド文字列→マルチバイト文字列(シフトJIS)へ変換必要。

int _tmain(int ac, _TCHAR* av[])
{
if( ac < 2 )
{
puts( "usage:filename(ext.no need)");
return 1;
}
wcstombs( path, av[1], sizeof( path));//←こんな感じで。
_splitpath( path, drive, dir, file, ext);

3)書き出しはfopen、fwriteとか普通に使えた。汎用アプリはOKそうだ。
4)ワーニングがすごく多い。セキュア関連はしょうがないとしてfloat→doubleのワーニング対策でfloat→doubleにテキスト置換したらfscanf("%f")が全滅。ちゃんとfloatで読み取り→doubleにキャスト。
5)オンラインMSDNが超進化して超便利になってます。これはイイ!